Pro rozvoj funcionalit herní konzole Xbox si tým designérů a produkťáků přizval do procesu lidi s různými hendikepy i odborníky a konzultanty na přístupnost, aby poznali potřeby rozmanité škály uživatelů, jejich radosti a motivace i obtíže při hraní her. Na zákaldě toho pak vylepšovali fungování konzole po stránce funcionalit, ovládání i zážitku z hraní.

"Accessibility is not the goal of inclusive design but rather, observing how people with different levels of ability navigate a typical situation and use that analog as a starting point for design features."

Od toolkitu do expozice: workshop Muzea bez bariér propojil výzkum s praxí

Od toolkitu do expozice: workshop Muzea bez bariér propojil výzkum s praxí

Jak rozpoznat bariéry, které návštěvníkům komplikují zážitek z muzea? A kde začít s jejich odstraňováním? Workshop pro Centrum kreativního muzejnictví nabídl dvacítce účastníků a účastnic z muzeí napříč Českou republikou možnost hledat odpovědi přímo v expozicích.

Řečníci na konferenci Muzea bez bariér

Muzea bez bariér: Jak otevřít kulturu i těm, kteří čelí překážkám specifických poruch učení?

Až každý čtvrtý návštěvník kulturní instituce má problémy se čtením textů ve výstavách. Tento alarmující údaj zazněl na konferenci Muzea bez bariér, která se 8.–9. září 2025 uskutečnila v Gočárově galerii v Pardubicích.

Na podzim vyjde praktický průvodce Muzea bez bariér pro muzea a galerie

Na podzim vyjde praktický průvodce Muzea bez bariér pro muzea a galerie

Na podzim 2026 vyjde tištěný i online manuál, jak připravit přístupnou výstavu od A po Z.